RPG TERROR 80s
Somos um grupo de RPG que está jogando uma campanha de RPG de mesa. O objetivo do Blog é armazenar a memória de nossos jogos.
terça-feira, 9 de maio de 2023
ELEONOR - SESSÃO FINAL - ???
quarta-feira, 12 de abril de 2023
MATTHEW - SEESSÃO 32 - ???
O grupo segue viagem em direção ao Monroe,
quando chegam em um desfiladeiro no meio da estrada, como se o mundo tivesse
acabado. Sem muita opção, eles pegam o caminho de volta. Quando passam pelo
carro do Thomas novamente, eles veem o carro balançando, e se sentem o
observados por “algo” de dentro do carro.
O rádio do carro liga. Depois de um chiado
inicial, o Thomas fala, pedindo desculpas por trazer “eles” até a Anne.
Eles decidem ir até a fazenda do Giles em busca
dos outros, já que Monroe não é mais uma opção, e já que foi ali que o Chris
sumiu. Eles param na estrada e vão até casa. Todos acham a casa bem diferente, aparentemente
seria a casa antes do incêndio. Eles tentam a porta da frente e algumas
janelas, achanado uma entrada pela porta de trás. Eles vão entrando na casa,
indo em direção a sala da casa, para ver se o símbolo do portal está lá. Eleonor
pega farinha na cozinha para jogar caso aparece algo invisível como antes. Todos
estão na sala, sem símbolo no chão e sem nada de anormal até então. Anne pede
algum sinal para achar os amigos, quando um de seus botons cai no chão e vai
rolando até uma porta que dá aparentemente para um porão. O grupo se prepara
para abrir a porta. Eleonor abre e vê uma escada que desce, mesmo com lanterna
não consegue ver muita coisa. Todos escutam um barulho na casa, eles olham,
cada um para um lugar. Todos veem criaturas sombrias, de várias formas. Todos
começam a fugir pela janela que Mathew tinha aberto. Todos saem correndo em
direção ao carro. Mathew vê uma menina olhando pela janela enquanto corre. O
carro não liga, e algo parece que está vindo. Eles empurram o carro fazendo
pegar no tranco. Eles partem em direção a Grand Junction, indo ver a cigana
novamente.
Eles param em um posto no caminho. Anne
abastece o carro por garantia. Mathew consegue entrar na loja. Ele está pegando
alguns mantimentos quando ouve a mesma criatura que viu na fazenda. Um cachorro
putrefato. Ele consegue fugir por pouco. Eles continuam a viagem
Chegando na cidade eles vão direto até a
cigana. Mathew bate na porta e ela responde “está aberta”. O grupo entra e a vê
perto da janela. Eles tentam conseguir mais respostas. A cigana fala novamente
o lugar onde estão é formando por sentimentos, são eles que moldam e decidem o
que acontece. Ela diz também que o amuleto do Harry é uma chave, para algum
outro lugar, e que o guardião vai vir atrás dele.
Mathew vai no banheiro, para ver melhor a suas
escotas. Ele vê melhor as cicatrizes parecem ser de asas. Ele começa a ficar
tonto, e ouve barulhos de metal rangendo. As paredes começam a descascar. Ele
sai do correndo banheiro. Harry vai até ele e o segura. Harry sente que ele talvez não seja humano,
talvez um fantasma, mas não sabe ao certo. Mathew e Anne descem. Eles conversam
um pouco e ele mostra para ela a suas cicatrizes. A cigana tira a carta para a
Eleonor. Elas dizem que Eleonor tem um papel muito importante no futuro, que
vem de uma linhagem nobre. Harry se recusa. Depois, todos se reúnem lá embaixo.
Harry acha que o objetivo deles é trazer o Mathew de volta. Eles conversam em
como voltar, fazendo o símbolo talvez, ou usando uma das que já existem, quando
escutam o barulho de latas e um carrinho, provavelmente o Thomas. Anne, e os
outros, entram no carro para ir atrás dele.
Eles encontram a versão velha do Thomas em uma
praça. Anne vai até ele e Mathew fica cuidando de longe com o rifle. Anne tenta
fazer ele se lembrar da última vez que eles se encontraram e que quer tirar ele
desse lugar também. Enquanto ela tenta convencer ele, uma criatura monstruosa
surge no meio da arvores, indo em direção ao dois. A criatura os alcança.
Mathew e Anne começam a atirar na criatura. Ela consegue pegar o Thomas. Harry joga
o carro na criatura, mas infelizmente acerta a Anne também, quebrando a perna
dela. Todos entram no carro o mais rápido possível, antes que a criatura
levante. Anne não consegue dirigir, e enquanto alguém tenta ligar o carro,
Mathew acerta um tiro na cabeça na criatura. No fim, Thomas assume a direção e eles saem com
o carro.
Anne e Thomas falam em sair desse lugar. Thomas
disse que vai tirar eles dali e começa a acelerar. Todos acham que ele vai matar
a todos. Anne puxa o freio de mão e o carro começa a girar. Quando ele para, e
começa a cair em um desfiladeiro. Todos, com exceção do Thomas, conseguem sair
antes que o carro caia e ficam pendurados no desfiladeiro. Mathew escala e acha
sua mochila, pegando a corda e ajudando todos a subir.
O grupo volta para a cidade, em busca de um
lugar para descansar. A Noite começa a chegar e eles entram em uma casa antes. Eleonor
consegue o colocar o osso da perna da Anne no lugar com a ajuda do Mathew. Eles
vasculham a casa, pegam mantimentos, Mathew e Eleonor encontram armas.
Todos acordam, sem saber quanto tempo dormiram,
mas já é dia. Eles decidem usar um dos lugares que já existem para tentar sair,
mais especificamente o Bar do Jones. Eles saem em busca de um carro, para
voltar a Telluride. Eles encontram um carro, e mais uns itens que julgam ser
uteis, e partem para o Bar do Jones.
Chegando no bar, eles vão até o quarto da Laura
para fazer o Harry fazer o ritual. Eles entram no quarto, muito escuro, mas
conseguem ver muitos restos de construção no quarto, coisas que não parecem ser
dali. Eles começam a limpar o chão para fazer o ritual. No meio da escuridão,
uma televisão liga, somente com chuvisco. Depois de um tempo, aparece uma figura
humana na tela, tentando sair aparentemente. Eleonor acha que pode ser o Cris
ou Laura, mas Mathew não acredita e chuta a televisão. Mathew vai para quebrar
a Televisão, Eleonor fica na frente, mas Mathew joga ela para o lado e quebra e
televisão.
Uma sirene começa tocar. As pedras do quarto começam a flutuar. A
sirene para e tudo fica escuro novamente. Quando alguém liga a lanterna eles
veem que a sala mudou. O chão é de metal, com muito sangue escorrendo pelas
paredes, e uma porta de metal.
Mathew abre a porta e vê uma sala de estar de uma casa, e tudo começa a deteriorar assim que ele abriu a porta. A sala tem outra porta, e eles vão até ela. Abrindo a outra porta, eles veem um corredor, com tudo podre, com uma porta novamente no final. Abrindo novamente, Eleonor reconhece que agora parece ser a clínica. Eleonor vai guiando-os para onde seria a saída, e no caminho eles veem algo que parecem ser mulheres paradas. Eles seguem, evitando elas o máximo possível. abrindo mais uma porta, eles saem no que parece ser o banheiro da escola. Todos passam e se olham no espelho do banheiro. Todos aparecem, menos o Mathew. Anne, que estava pendurada nele, se desespera e se joga no chão. No meio do desespero da Anne, uma garota com olhos brilhantes aparece na porta. Harry fala para Anne tenta tocar no espelho para ver se é o caminho e nada acontece, e depois Mathew também tenta...
Fazenda dos Wolf, antes do primeiro incêndio |
Interior da casa |
Mathew King
Mathew King, 16 anos. Nascido em Denver, mas viveu toda sua vida em Telluride, mais especificamente nas florestas e montanhas da cidade. Seus pais, um policial e uma artista, ambos negros, resolveram criar o seu filho longe da tumultuada cidade grande, por vários motivos, inclusive a cor. Não que uma cidade do interior fosse muito diferente, mas Telluride oferecia um ambiente onde eles se sentiam seguros, longe de pessoas ignorantes. Mathew ia para a escola normalmente, jogava futebol, até tinha amigos, e inimizades. No fim, arvores, pedras e animais silvestres era o seu real interesse. Sua vida não era muito complicada, até a mineroda ser comprada por um conglomerado alemão, trazendo problemas para ele, sua família, e para o mundo....
quarta-feira, 5 de abril de 2023
ANNE - SESSÃO 31 - ???
quinta-feira, 23 de março de 2023
HARRY - SESSÃO 30 - 24/09/1991
O caminho para o bunker |
Maldito "filho da Sofia" que fica invisível |
O BUNKER |
Corredores assustadores |
Chegamos, tal como no sonho lúcido |
No corredor à direita, os canticos macabros |
Sala de Energia |
Logo atrás dessa porta, O Portal |
"O que" uma vez foi Sofia |